Fejlesztői napló
Viselkedésfigyelés: 2020. szeptemberi hírek

Ezek a változások érkeznek a következő frissítésekkel.

Fejlesztői naplóSzerzőRiot Codebear
  • Kimásolva a vágólapra

Üdv mindenkinek! Újabb hónap, újabb frissítés. Aktuális céljaink nem változtak az előző hónap óta (itt olvashatsz róluk), ezúttal néhány egyedi kísérletről és az idén még tervezett módosításokról számolunk be.

Nemrég kiadtunk néhány színfalak mögötti módosítást a szándékos öngyilkosság és az inaktivitás észlelésére és büntetésére, amelyek hatását már elemeztük is. Lássuk az eredményeket, és hogy milyen kísérletek következnek ezután.

Vesztési szándék és inaktivitás észlelése és büntetése

A 10.15-ös frissítésben végeztük az első, háttérben futó kísérleteinket a vesztési szándék és az inaktivitás észlelésére és büntetésére. Az inaktív és a meccsből kilépő játékosok esetében szigorítottuk a büntetés és észlelés paramétereit, hogy már az első inaktivitást is komolyabban szankcionáljuk. A cél, hogy azonnal kezeljük az inaktivitást, és megakadályozzuk az inaktivitással való szándékos későbbi visszaéléseket. Különösen szigorúan ítéljük meg azokat az eseteket, amikor valaki többször egymás után válik inaktívvá egy bejelentkezés során, amivel számos játékosnak árthat rövid idő alatt.

Egyes tesztrégiókban a játékosok hamarabb elérték az inaktivitási küszöbértéket, így gyorsan nőtt a kiszabott büntetések száma.

Más régiókban a szigorúbb küszöbértékek miatt kezdetben megugró büntetésszámok után az inaktivitási esetek és a büntetések száma is fokozatos csökkenésnek indult. Ez egyben az ismétlődő szabálysértések számának csökkenését is jelzi, és reméljük, hogy ez a trend folytatódni fog. Ezt az 1. változatú kísérletet újabb tesztrégiókban is alkalmazni fogjuk, hogy meggyőződjünk a globális alkalmazhatóságról, és a további eredmények fényében döntjük el, hogy mindenhol bevezetjük-e.

A vesztési szándék kategóriájába tartozik a szándékos öngyilkosság és a bajkeverés – néhány be nem jelentett módosítást követően több mint 500%-kal nőtt az észlelések és büntetések száma. Ebbe a mintába azonban számos téves riasztás is bekerült, ami nem túl jó hír. Az 1. változatot ezért félretettük, és a jövő hónapban kiadjuk a 2. változatot, amely remélhetőleg megoldja a problémát.


Összességében elégedettek vagyunk az első kör eredményeivel, és alig várjuk, hogy működés közben láthassuk a következő változatot.

Korai feladás

Az észlelési rendszer fejlesztése mellett az inaktív vagy kilépő játékosok által érintett meccsek többi résztvevőjét érő károkat is próbáljuk enyhíteni.

A leggyorsabb megoldás, ha mindenki a lehető leghamarabb elhagyhatja az adott játékot. Ennek érdekében átalakítjuk a feladás rendszerét, hogy az a csapatban lévő inaktív játékosokat is figyelembe vegye. Az inaktivitás észlelése visszaállítja a feladás várakozási idejét, és az egész csapat értesítést kap, így ismét azonnal lehetőséget kaptok a feladásra. Ezenkívül az inaktív játékosokat tartalmazó csapat hamarabb kezdeményezheti a feladást. Természetesen van rá mód, hogy folytassátok a játékot, és megvárjátok az inaktív játékos esetleges visszatérését, de megértjük, ha inkább azonnal továbblépnétek a következő játékra, és meg is könnyítjük ezt.

Folyamatosan figyeljük a módosítások hatásait, hogy kiszűrjük az esetleges negatív következményeket a játékmenetre, például a feladások számának növekedése vagy az előre összeállított csapatokkal való visszaélések miatt.

A korai feladás változásait terveink szerint a 10.22-es frissítésben élesítjük.

Az LP-vesztés enyhítése

Abban valószínűleg mindannyian egyetértünk, hogy pocsék érzés, amikor egy inaktív vagy kilépő játékos miatt LP-t veszítünk egy rangsorolt játékban. Olyan új rendszert vezetünk be, amely csökkenti a vereségből származó LP-veszteséget, ha a rendszer inaktív vagy kilépő játékost észlelt a csapatban. Az inaktív játékos jelenléte azonban nem jelenti automatikusan, hogy a vereségnek nincs következménye: figyelembe vesszük, hogyan állt a játék az inaktivitás előtt, illetve, hogy milyen gyakran történik hasonló. Ha csapat már amúgy is vesztésre állt, az egyik játékos inaktivitásra kényszerítése sem véd meg az LP-vesztéstől, ha azonban azért fordultak rosszra a dolgok, mert Yuumi cica elrágta az Ethernet-kábelt, némi enyhítésre számíthatsz.

Az LP-veszteség csökkentését a tervek szerint a 10.24-es frissítésben mutatjuk be.


Jelentős és mérhető, érzékelhető eredményeket szeretnénk elérni, és elemzéseink szerint az új rendszerek eddig biztatóan teljesítettek. Minden hónapban beszámolunk majd az előrehaladásról. Legközelebb a szándékos vesztést és inaktivitást észlelő rendszer 2. változatának eredményességét fogjuk elemezni, és szót ejtünk a viselkedési szabályzat átfogóbbá tételéről is.

Címkék:



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó